소프트웨어공학 4장설계 : 사용자의 요구만족을 위해 제약조건이 반영된 구현구조설계 : 모듈간의 관계 정립상세설계 : 모듈내부설계, UI,자료구조설계-결과 : 사양서,레이아웃 설계방법론-구조적설계 : 시스템을 기능적 관점에서 다룸. 하향식-객체지향설계 : 자료+기능으로 추상화, 시스템은 객체의 모임. 설계원리 : 모듈독립적으로설계, 추상화원리,정보은닉,모듈화-추상화원리 : 현실->추상화개념--기능추상화 : 부프로그램의 시그니쳐(이름,입출력)과 기능만 생각-정보은닉 : 모듈의 처리내용은 감춰저야함(독립적) 전역변수없어야함, 유지보수에 좋다.-단계적분해 : 기능을 떼어내고 점차적 구체화-모듈화 : 모듈의 응집력 높게, 결합력 약하게 구조적설계 : 모듈의구조를 파악하는방법, DFD형식에 중점-시스템구조도도출 :..
소프트웨어공학 3장 요구결정과정 : 문제분석-문제정의-프로토타이핑,시험-문서화검토 요구 : 필요한 기능이나 만족해야할 조건,종류 : 사용자요구 : 시스템이제공할서비스와 제약조건을 사용자에게 제시. 시스템요구 : 시스템이 제공해야할 서비스를 체계적으로 자세히 적은것. 개발자-계약자 소프트웨어 명세 : 개발될 것에 대해 기술, 설계 구현의 기초(개발자에게) 요구분석 : 무엇을 개발할 것인가 결정하는 단계-기능적요구 : 기능이나 시스템의 서비스, 시스템이 사용자를 위해 뭘 하는가 기술-비기능적요구 : 성능, 응답시간 처리량, 신뢰도, 보안성, 투자한계 요구분석단계의작업-현재시스템정의 : 자료의처리과정,규모,시기,인터페이스 등-현재시스템평가 : 제안시스템과의 비교-제안시스템을위한비즈니스요구정의 : 기능,범위,업..
소프트웨어공학 2장 프로젝트관리란 조직, 계획, 일정관리 하는것.중요한이유 : 수입,지출에 직결된 경제작업(기술외적부분이 많음)관리가 잘된 프로젝트도 실패할 수 있으나, 관리가 안된다면 실패확률이 높다.이론보단 현장이 중요. 다른프로젝트들과 소프트웨어프로젝트의 차이점 : 눈에안보이고 유연하다. 엔지니어링 기술 미확립. 일회성프로젝트프로젝트관리작업 : 계획서-예산-일정-모니터링-조직구성,평가-보고서작성발표 공통점 : 스프트웨어프로젝트에만 있는 작업이 아님. 예산초과문제가능. 자원예측부정확. 지연. 계획의 변경. 모든 엔지니어링이 발생가능. -계획계획의부재 : 불확실성,일정차질,경비초과,저품질,높은유지보수비용,리스크,실패프로젝트계획 : 개발과정과 일정,비용,조직,생산제품에 대해 사전에 계획하는 것.계획서의 ..
소프트웨어공학 1장 소프트웨어 : 프로그램+개발,운용,보수에 필요한 정보, 지적노동의 결과, 일반제조업보다 유지보수가 어렵다. 오늘날 사회 경제분야의 소프트웨어에 대한 의존도가 크다. 닳아 없어지는 것이 아니라 소용이 없어져 못쓰게 됨.소프트웨어특징 : 비가시성(예측불가), 테스트가능, 복잡, 변경가능, 장수, 복제가능 소프트웨어시스템 : 유기적으로 상호작용하는 개체들의 모임. 소프트웨어는 컴퓨터기반의 여러시스템과 관계를 맺고있음. 시너지발생, 역동적 발전정보시스템 : 자료의 분류,저장,검색 관점, 데이터베이스를 대화식으로 접근, 조직의 문제해결을 위한 도구(~~시스템, ~~솔루션 등)정보시스템특징 : 대규모자료, 정적이 아님, 시스템분석,유지보수 중요. 제작되어있는 핵심 엔진을 중심으로 커스터마이징함...
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